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/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / zzt.zip / CONTEST.HLP < prev    next >
Text File  |  1990-01-26  |  4KB  |  142 lines

  1. $Game Design Contest! 
  2.  
  3.      Deadline:  December 1, 1991
  4.  
  5.      Send in your best creations soon, as
  6. the deadline is approching fast.  We are
  7. sponsoring a game design contest, and the 
  8. winning entries will be featured in our
  9. upcomming game, "Best of ZZT."
  10.  
  11.      Prizes, in the form or royalty
  12. payments, will be awarded for the three
  13. best entries in three different
  14. categories:
  15.  
  16.      * Best Action Board
  17.      * Best Puzzle Board
  18.      * Best Small Game
  19.  
  20.      Plus, a grand prize will be awarded
  21. for the overall best submission.
  22.  
  23.      All entries must be submitted by 
  24. December, 1991.  After judging, winners
  25. will be notified by mail and announced in
  26. the newsletter.  The winning boards will
  27. then be assembled into Best of ZZT.
  28.  
  29.      Please submit all entries on disk,
  30. ready to load from ZZT.  If your board(s)
  31. contain puzzles, describe the solution.
  32. Multiple submissions will be gladly
  33. accepted.  All entries become the property
  34. of Potomac Computer Systems, and may be
  35. included in Best of ZZT.  Affiliates of
  36. Potomac Computer Systems are not eligible.
  37. No purchase is necessary.
  38.  
  39.  
  40. $Prizes!
  41.  
  42.      Winning game boards will be used in
  43. the game "Best of ZZT",  which will be
  44. sold for $4 to $8 depending on quantity.
  45. Contest winners will receive royalty
  46. payments based on a percentage of net
  47. sales of Best of ZZT.
  48.  
  49.      Rates are as follows:
  50.  
  51.       Grand prize (1).......10%
  52.       First prize (3)........5%
  53.      Second prize (3)........3%
  54.       Third prize (3)........2%
  55. Honorable mention (?)........1%
  56.  
  57.      Honorable mention will be awarded to
  58. all non-prize winning entries that we
  59. include in Best of ZZT.
  60.  
  61. $What to expect.
  62.  
  63.      Don't expect to retire on your
  64. winnings.  The prize money will probably
  65. not amount to much.  If you win,  you will
  66. get to see your name in lights and you
  67. can have the satisfaction of seeing your
  68. work published.
  69.  
  70.  
  71. $Categories.
  72.  
  73.      Best Action Board:  We are looking
  74. for a single challenging board.  A
  75. scenario that keeps the player constantly
  76. moving and reacting will win.  The board
  77. should be unique and difficult to master.
  78.  
  79.      Best Puzzle Board:  A single board
  80. that offers some sort of visual puzzle.
  81. The player should not be constantly under
  82. pressure but instead be faced with a 
  83. challenging problem that requies a
  84. detailed, logical solution.
  85.  
  86.      Best Small Game:  A complete game
  87. that contains from 3 to 8 boards that are
  88. interrelated in some way.  The game should
  89. include a variety of interesting elements,
  90. revolving about a unique central theme.
  91.  
  92.      Grand Prize:  The overall best, most
  93. creative and interesting submission.  It
  94. may be one board, several, or a complete
  95. game.  This is the most prestigious award,
  96. and it requires a very good entry.
  97.  
  98.  
  99. $Judging.
  100.  
  101.      Entries will be judged by Tim Sweeney
  102. and other staff members, based on the
  103. stated criteria.  We reserve the right to
  104. accept or reject entries at our own
  105. discretion;  all judgement will be final.
  106.  
  107.  
  108. $Suggestions.
  109.  
  110. * There are no strict guidelines for
  111.   the three categories, so be creative. 
  112.  
  113. * While you will want to look at the
  114.   boards supplied with ZZT for ideas,
  115.   don't copy.  We are looking for
  116.   innovations more than improvements. 
  117.  
  118. * Get familiar with every aspect of
  119.   the game, especially the programming
  120.   language and the interactions between
  121.   objects.  Find unique, interesting uses
  122.   for different objects.
  123.  
  124. * Be humorous, creative, and unique,
  125.   but most of all, have fun creating.
  126.   That's what ZZT is meant for.
  127.  
  128.  
  129. $Submissions.
  130.  
  131.    Submit all work on a 5.25" or 3.5"
  132. disk.  Include your name, address, phone
  133. number, and a description of your entries.
  134. Be sure that your entry is submitted
  135. before the contest deadline.  Send to:
  136.  
  137. $Potomac Computer Systems
  138. $ATTN: ZZT Game Contest
  139. $10406 Holbrook Drive
  140. $Potomac, MD 20854
  141.  
  142.